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La Salamandre Junior n°162
la quête du trône
VOIR LES FICHES PÉDAGOGIQUES VOIR LES FICHES Feuilleter ce numéroCoder le déplacement d’un chevreuil sur le quadrillage
Fiche pédagogique
Mathématiques
Espace et géométrie
Vos élèves sont-ils aussi habiles dans leurs déplacements que le chevreuil pour pouvoir faire face aux épreuves qui leur sont proposées ici ? Ils doivent aider ce bel animal à bois à se déplacer dans la forêt : ils réalisent un codage permettant le déplacement du chevreuil sur un quadrillage à l’aide de flèches
Réaliser un codage simple pour aider le chevreuil à se déplacer dans la forêt
Objectifs des programmes
(Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations
- Réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire
Durée
- 45 min (entraînement) + 30 min (jeu)
Matériel
- Fiche élève "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
- Ressource « Le chevreuil, champion des bois » (dossier)
- Ressource « Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage » (activité 3)
Téléchargements (3)
-
Fiche pédagogique - Fiche enseignant "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
PDF - 2 pages - 3 Mo
-
Fiche pédagogique - Fiche élève "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
PDF - 3 pages - 9 Mo
-
Fiche pédagogique - Ressource « Le chevreuil, champion des bois » (dossier) et « Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage » (activité 3)
PDF - 3 pages - 12 Mo
ZIP - 12 Mo
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