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Coder le déplacement d’un chevreuil sur le quadrillage
Fiche pédagogique

Mathématiques
Espace et géométrie
Vos élèves sont-ils aussi habiles dans leurs déplacements que le chevreuil pour pouvoir faire face aux épreuves qui leur sont proposées ici ? Ils doivent aider ce bel animal à bois à se déplacer dans la forêt : ils réalisent un codage permettant le déplacement du chevreuil sur un quadrillage à l’aide de flèches
Réaliser un codage simple pour aider le chevreuil à se déplacer dans la forêt
Objectifs des programmes
(Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations
- Réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire
Durée
- 45 min (entraînement) + 30 min (jeu)
Matériel
- Fiche élève "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
- Ressource « Le chevreuil, champion des bois » (dossier)
- Ressource « Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage » (activité 3)
Téléchargements (3)
-
Fiche pédagogique - Fiche enseignant "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
PDF - 2 pages - 3 Mo
-
Fiche pédagogique - Fiche élève "Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage"
PDF - 3 pages - 9 Mo
-
Fiche pédagogique - Ressource « Le chevreuil, champion des bois » (dossier) et « Coder le déplacement d’un chevreuil sur quadrillage » (activité 3)
PDF - 3 pages - 12 Mo
ZIP - 12 Mo
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